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CoCos2D js 强制横

将适配模式改成show_all试试吧。 不过现在我用的v3.12的已经没有之前这样的写法了,只要输入几个分辨率就会自己计算了…… 之前版本参考代码: director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1080, 1920, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

coco2dx js通用的设置竖屏显示的方法: 只需要在 RootViewController.mm 文件里面 if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) { [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:) w...

美术层面上: 场景文件可视为一个屏幕,不能被嵌套到其他文件中。是游戏中必不可少的元素,可用来创建关卡、菜单等。 节点文件是界面的最基本元素,一般用来存储控件、及制作小动画,以便在其他类型文件中复用。 图层文件通常包含直接在屏幕上呈...

如果是强制横竖屏,这种方式是最为简单并且可以避免因为切换屏幕导致的一些开发问题,强制屏幕为横屏或者竖屏可以用两种方式来实现, 第一种为代码实现; 第二种为配置文件实现; 如果是自动横竖屏切换的响应,那么每次横竖屏切换的时候Activity...

(1)由于cocos2d-js的main.js多了对retina屏的控制,而且默认是false,这就有可能导致画质不清楚。 cc.view.enableRetina(false); 所以只要在enableRetina改为true,应该就可以看到清晰的画面。 cc.view.enableRetina(true); 开启可能enableRe...

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

解决方法如下: 是android对于audio内存的限制,依然非常感谢非常喜欢你的博客。 以后能不能多讲点游戏开发设计模式,和ai方面的东西啊,非常期待

void Monster::setBuff(int buffType, float buffEffect, float buffTime) { switch (buffType) { case FREEZE_BUFF: if (m_isFreezeBuff) { this->unschedule(schedule_selector(Monster::clearFreezeBuff)); } else { this->addChild(buffArmt...

cc.moveTo

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