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CoCos2D js 强制横

将适配模式改成show_all试试吧。 不过现在我用的v3.12的已经没有之前这样的写法了,只要输入几个分辨率就会自己计算了…… 之前版本参考代码: director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1080, 1920, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

美术层面上: 场景文件可视为一个屏幕,不能被嵌套到其他文件中。是游戏中必不可少的元素,可用来创建关卡、菜单等。 节点文件是界面的最基本元素,一般用来存储控件、及制作小动画,以便在其他类型文件中复用。 图层文件通常包含直接在屏幕上呈...

coco2dx js通用的设置竖屏显示的方法: 只需要在 RootViewController.mm 文件里面 if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) { [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:) w...

如果是强制横竖屏,这种方式是最为简单并且可以避免因为切换屏幕导致的一些开发问题,强制屏幕为横屏或者竖屏可以用两种方式来实现, 第一种为代码实现; 第二种为配置文件实现; 如果是自动横竖屏切换的响应,那么每次横竖屏切换的时候Activity...

使用scheduleOnce函数, 函数原型:var scheduleOnce ( var selector, var delay )

cocos2d-x是c++写的,c++没有,cocos2d-x应该就没有!cocos2d-x主要是出来页面效果的,基本的函数还是靠c++的基本知识来实现。

这个工厂类有个PhysicsBody/PhysicsShape的成员变量,准备当发射子弹的时候,利用这个成员变量创建相应的PhysicsBody。 但是我发现PhysicsBody或者PhysicsShape都没有提供clone操作。 那...想问下这样有什么设计上的考虑?另外就是有什么替代做法?

那你这样都没必要用ListVIew,如果你想那样,你应该可以修改他的模板把他的scrollview的滚动条 也禁掉

var btn_play= cc.MenuItemSprite.create( cc.Sprite.create(G.imgs.start_n), cc.Sprite.create(G.imgs.start_s), function(){ }, this);

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

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