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mFC等待线程结束

#include #include #include #include #include unsigned int __stdcall ThreadOne( void *pParam ){ printf( "thread start\n" ); Sleep( 2000 ); printf( "thread end\n" ); return 0;}int main(){ HANDLE handle = (HANDLE)_beginthreadex( N...

首先说,WM_ANIMATION_MESSAGE,这样在工作者线程中发送界面消息是有问题的。这个消息同样被发送到主窗口的消息环中,和按钮响应消息进行排队,逻辑上不合理。几次你的提问,一直没有完整的需求框架描述,这样有点乱。涉及界面重绘显示的线程,...

代码太乱了,不看了。 关注一个函数:WaitingForSingleObject,这个应该就是你需要的东西。

//放在需要创建线程的地方,如主程序 //保存线程的ID。 DWORD dwThreadID = 0; HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,DownloadThread,0,NULL,&dwThreadID);//创建下载线程 //全局函数 static DWORD WINAPI DownloadThread(void *pArg) { //这里写...

临界区在MFC中为CCriticalSection类 在全局区实例化全局对象CCriticalSection g_cs; 两线程需要访问共享资源时 g_cs.Lock(); //范文共享资源 g_cs.UnLock(); 就这么简单。MFC中的临界区对象是这么用的

还没弄好?之前和你说过了,其实就是WaitForSingleObject和CEvent,对于MFC,使用Afx方式创建线程有系列的方法可用,只要你保存了这个指针或句柄。 给你找了一段例程序,这里包含了判断和外部结束的全部方法,你不一定要创建这个类,只要保留CWi...

多线程处理这类问题可以用各种信号量或者锁解决,本质上原理都是很类似的,这里介绍一下事件信号量,另外还有互斥量,就把CreateEvent换成CreateMutex就可以了。 先说一下WaitForSingleObject这个函数,如果参数1现在是有信号的,那么这个函数立...

1 头文件中声明线程函数 static void ThreadFunc(); 2 头文件添加protected型变量: HANDLE hThread; DWORD ThreadID; 分别代表线程的句柄和ID。 3 编写线程函数 void CMultiThread1Dlg::ThreadFunc() { } 4 创建线程 界面启动时这个线程 对话框...

需要改动一下上面的程序,在调用AfxBeginThread时把此函数返回的CWinThread*变量保存起来,比如定义一个类成员变量CWinThread* m_pThread,调用AfxBeginThread的代码改成m_pThread= AfxBeginThread(ThreadRun,this);。而Stop里的代码可以写成: ...

首先说,WM_ANIMATION_MESSAGE,这样在工作者线程中发送界面消息是有问题的。这个消息同样被发送到主窗口的消息环中,和按钮响应消息进行排队,逻辑上不合理。几次你的提问,一直没有完整的需求框架描述,这样有点乱。涉及界面重绘显示的线程,...

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