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mFC等待线程结束

#include #include #include #include #include unsigned int __stdcall ThreadOne( void *pParam ){ printf( "thread start\n" ); Sleep( 2000 ); printf( "thread end\n" ); return 0;}int main(){ HANDLE handle = (HANDLE)_beginthreadex( N...

代码太乱了,不看了。 关注一个函数:WaitingForSingleObject,这个应该就是你需要的东西。

还没弄好?之前和你说过了,其实就是WaitForSingleObject和CEvent,对于MFC,使用Afx方式创建线程有系列的方法可用,只要你保存了这个指针或句柄。 给你找了一段例程序,这里包含了判断和外部结束的全部方法,你不一定要创建这个类,只要保留CWi...

建议不要强行结束还在运行中的线程,主线程结束,次线程还在运行,C++不会自动释放资源,会造成内存泄漏,造成程序的崩溃,结束主线程前必须通知次线程先结束,Sleep(1)可以释放时间片,注意利用。您可以通过CreateThread返回的HANDLE来判断线程...

应该说,程序的关闭处理还是不完善。多线程,应该是在主线程关闭前,在合理的位置抛出消息给子线程,声明程序结束,子线程中,如果有对主线程的访问,也应该先判断主程序的合法性,并根据异常结果进行处理,如果这些没有处理好,是会发生你所说...

线程是自己结束的,就是线程函数返回后线程就结束了。

临界区在MFC中为CCriticalSection类 在全局区实例化全局对象CCriticalSection g_cs; 两线程需要访问共享资源时 g_cs.Lock(); //范文共享资源 g_cs.UnLock(); 就这么简单。MFC中的临界区对象是这么用的

首先说,WM_ANIMATION_MESSAGE,这样在工作者线程中发送界面消息是有问题的。这个消息同样被发送到主窗口的消息环中,和按钮响应消息进行排队,逻辑上不合理。几次你的提问,一直没有完整的需求框架描述,这样有点乱。涉及界面重绘显示的线程,...

UINT SendDataThread(LPVOID lpParam); UINT SendSetThread(LPVOID lpParam); CxxDlg::OnBTN1() { AfxBeginThread(SendDataThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL); } CxxDlg::OnBTN2() { AfxBeginThread(SendSetThread,this,THREAD_PRIORITY_NORM...

1. 创建CEvent实例 2. 在启动线程A时,将该实例传入线程A 3. 在线程A结束前,调用CEvent的SetEvent()成员 4. 在启动线程B的前面,等待CEvent的实例句柄 ::WaitForSingleObject(pEvent->m_hObject, INFINITE);

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