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python 服务端

网游的话 Python 还是圆润地滚了,除非和 CCP 一样牛。 即时通讯的话也没听说过什么案例,觉得还是需要圆润的滚——erlang 不错 普通的应用的话,嗯,很多语言都适合啊,比如说 Ruby Java 乃至 PHP Go-lang,Python 也是之一,一般都是 RESTful AP...

服务器: import socket s=socket.socket() s.bind(('xxx.xxx.xxx.xxx',xxxx)) #ip地址和端口号 s.listen(5) cs,address = s.accept() print 'got connected from',address cs.send('bye') ra=cs.recv(512) print ra cs.close() 客户端: import...

python和java都是用的socket。如果你的python端用的是socket,那你java端也用socket就好了。两边语言无所谓,进行交流的IP地址还有Port。不要忘记两边的传输协议要一样。如果Python用的是TCP,那Java端的socket也要设置成TCP的。

使用多线程,下面的代码,简单实现一个多线程的web服务器: #coding=utf-8import socketimport threadingfrom time import sleepdef response(sock, addr): print "收到请求" data = sock.recv(1024) print data sock.send(html) sock.close()ht...

你自己说的太含糊了。游戏服务端。仅这两个词只是能说明你要求的服务器并发量要大,此外可能会有一个游戏引擎。具体的你用的是什么游戏类型。需要什么样的引擎。以及是否是网网游戏,或者是FLASH做的RPG游戏都没有说。

socket服务器再细分可分为多种了,tcp,udp,websocket,都是调用socket模块,但是具体实现起来有一点细微的差别 先给出一个tcp和udp通过socket协议实现的聊天室的例子 python聊天室(python2.7版本): 都是分别运行server.py和client.py,就可以进...

先说好我没写过游戏服务器,以下内容你持怀疑态度看待吧. 首先觉得这个跟Python关系不大. 而且似乎用Python没什么优势,而且用的也不多的样子? 罗列点东西,或许对你有帮助. Tornado demo application: TCP server to tic-tac-toe multiplayer ...

虽然没写过,但调查过。 我不知道你说的并发是指的单进程还是什么,如果不限定,前置用Nginx,后置N个web服务,连同一个数据库,那什么语言实现你这个级数的并发都是靠堆行硬件。如果是要单个进程达到3000,那么我的选择是用tornado,支持微线程...

第一个循环错了。把第二个循环放在第一个循环里面。accept完了就收发数据,循环收发。收发完了,关闭了,就回到accept的等待状态 。 按你现在的逻辑是,accept完成后就一直等待,直到第二次accept 慢慢试验。建议你accept完成后建立一个线程,单...

如果你的代码是CPU密集型,多个线程的代码很有可能是线性执行的。所以这种情况下多线程是鸡肋,效率可能还不如单线程因为有context switch

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