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python 服务端

socket服务器再细分可分为多种了,tcp,udp,websocket,都是调用socket模块,但是具体实现起来有一点细微的差别 先给出一个tcp和udp通过socket协议实现的聊天室的例子 python聊天室(python2.7版本): 都是分别运行server.py和client.py,就可以进...

是这样的,前端基本就是指客户端,后端就是服务器,整个游戏的显示、交互等都属于前端的东西,后端,就像你理解的那样,服务器对数据的处理。

Linux操作系统默认都是安装python的,可以直接运行python命令即可。 如果有些python模块没有的话,可以下载安装后再运行即可,如web中的flask等。

题主想要什么效果?看到要print的文字吗? 这样子是不行的,得用一些专门做webserver的框架,比如Flask和Django。这样才能让服务器执行脚本。

一. NodeJS的特点 我们先来看看NodeJS官网上的介绍: Node.js is a platform built on Chrome’s JavaScript runtime for easily building fast, scalable network applications. node.js uses an event-driven, non-blocking I/O model that mak...

很多游戏公司都在用python做服务端了, 现在不是用python做如何的问题了,而是如何用p... 服务器都是基于python,支持1000人左右可以,如果支持更多的人的话,有点吃力,现在后端

python和java都是用的socket。如果你的python端用的是socket,那你java端也用socket就好了。两边语言无所谓,进行交流的IP地址还有Port。不要忘记两边的传输协议要一样。如果Python用的是TCP,那Java端的socket也要设置成TCP的。

Node.js相优于Python的地方: 快:这个快有两方面,第一是V8引擎快,第二是异步执行,Node.js 功能上是一个基于V8引擎的异步网络和IO Library,和Python的Twisted很像,不同的是Node.js的event loop是很底层的深入在语言中的,可以想象成整个文...

服务器: import socket s=socket.socket() s.bind(('xxx.xxx.xxx.xxx',xxxx)) #ip地址和端口号 s.listen(5) cs,address = s.accept() print 'got connected from',address cs.send('bye') ra=cs.recv(512) print ra cs.close() 客户端: import...

第一步,建立socket对象:这里与客户端一样,依然是: s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 第二步,设置和得到socket选项 python定义了setsockopt()和getsockopt(),一个是设置选项,一个是得到设置。这里主要使用setsockopt()...

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