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python 服务端

网游的话 Python 还是圆润地滚了,除非和 CCP 一样牛。 即时通讯的话也没听说过什么案例,觉得还是需要圆润的滚——erlang 不错 普通的应用的话,嗯,很多语言都适合啊,比如说 Ruby Java 乃至 PHP Go-lang,Python 也是之一,一般都是 RESTful AP...

python和java都是用的socket。如果你的python端用的是socket,那你java端也用socket就好了。两边语言无所谓,进行交流的IP地址还有Port。不要忘记两边的传输协议要一样。如果Python用的是TCP,那Java端的socket也要设置成TCP的。

先说好我没写过游戏服务器,以下内容你持怀疑态度看待吧. 首先觉得这个跟Python关系不大. 而且似乎用Python没什么优势,而且用的也不多的样子? 罗列点东西,或许对你有帮助. Tornado demo application: TCP server to tic-tac-toe multiplayer ...

可以的 服务器端使用python完成,下面为python代码: 代码如下: #server.py import socket def getipaddrs(hostname):#只是为了显示IP,仅仅测试一下 result = socket.getaddrinfo(hostname, None, 0, socket.SOCK_STREAM) return [x[4][0] for ...

python实现socket客户端和服务端示例: 1、服务器端: #socket通信客户端def client(): mysocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) mysocket.connect(('127.0.0.1',8000)) mysocket.send('hello') while 1: data=mysocket.recv...

是这样的,前端基本就是指客户端,后端就是服务器,整个游戏的显示、交互等都属于前端的东西,后端,就像你理解的那样,服务器对数据的处理。

服务器: import socket s=socket.socket() s.bind(('xxx.xxx.xxx.xxx',xxxx)) #ip地址和端口号 s.listen(5) cs,address = s.accept() print 'got connected from',address cs.send('bye') ra=cs.recv(512) print ra cs.close() 客户端: import...

一. NodeJS的特点 我们先来看看NodeJS官网上的介绍: Node.js is a platform built on Chrome’s JavaScript runtime for easily building fast, scalable network applications. node.js uses an event-driven, non-blocking I/O model that mak...

Linux操作系统默认都是安装python的,可以直接运行python命令即可。 如果有些python模块没有的话,可以下载安装后再运行即可,如web中的flask等。

服务器端代码 while 1: buf = s.recv(1024) 改成 while 1: buf = conn.recv(1024) 看看能不能接收到信息 -------------- 貌似你的服务端代码 俩个while 1 有点问题

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