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unity 边框流光

一般你在建立工程的时候可以选择导入,这样就在你的工程目录下的Assets\Standard Assets (Mobile)\Shaders 中。 U3D本身的shader其实是在安装目录的\Unity\Editor\Standard Packages中

这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。 max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。 不支持max 里的灯光系统,你要在unity里重新创建灯光,...

不知道。。。。。。。。。。。。。。。。

蛮牛上面搜资源,很多的特效。

不知道这个shader是你找的还是自己写的,这个显示在面板上的 "Progress"只是一个注释,并不是这个属性的调用名字。比如你要改颜色,要调用"_Color",而不是"Main Color" 很可能写成 this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f); 就可以了

一般你在建立工程的时候可以选择导入,这样就在你的工程目录下的Assets\StandardAssets(Mobile)\Shaders中。U3D本身的shader其实是在安装目录的\Unity\Editor\StandardPackages中

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