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unity ugui 下划线

设置深度要用到NGUI的UIWidget 脚本,所以你要先获取到这这脚本才能更改深度,NGUI的UISprit、UIlabel、UITexture都继承了UIWidget 脚本 所以 你只需要这样获取到就可以 改深度了,如果是没有继承的话你也可以改,就是用gameobject.AddComponent...

下划线 一般命名的时候会加一个下划线表示命名有两部分 row_max 想表达的意思是 行最大 你写成 rowmax 也是一样的 但是分隔了之后就看的十分显然一些。 还有的不是用“_”下划线 而是用大小写 区分 都是一样的。 这些东西可以在变量的命名里找到。

可以直接使用EventTriggerListener 组件 不过会覆盖其它事件 也可以单独使用接口,不会对其它事件造成影响 IPointerEnterHandler 当鼠标进入对象时 IPointerExitHandler 当鼠标退出对象时 IPointerDownHandler 当鼠标点下对象时 IPointerUpHandl...

最简单的方法就是通过点击菜单GameObject->UI->Slider创建一个可以拖动的Slider,然后根据自己需要,去掉不需要的组件。 另一种办法就是自己定义一个:首先点击GameObject->UI->Image创建一个作为进度条背景的图。然后选中创建的Image,再次点击...

GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size

找到Canvas组件调整Render Mode 模式 可以选第二种或第三种放到摄像机前面或世界坐标系里 在调整 画布在摄像机 的位置

public UnityEngine.UI.Image healthBar; void Start() { healthBar.fillAmount = 0.0f; } 你之前找的资料不行可能是之前老版本的,更新版本后就是这样了。 我记得你这问题问过了。。。

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EverySystem;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public RectTransform rectTransform; void Start() { rectTransform=transform as Rect...

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class wenzi : MonoBehaviour {private string a = "我就不告诉你这么做";// Use this for initializationvoid Start () {Text text = this.GetComponent ();text.text...

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