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unity ugui 下划线

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class wenzi : MonoBehaviour {private string a = "我就不告诉你这么做";// Use this for initializationvoid Start () {Text text = this.GetComponent ();text.text...

最简单的方法就是通过点击菜单GameObject->UI->Slider创建一个可以拖动的Slider,然后根据自己需要,去掉不需要的组件。 另一种办法就是自己定义一个:首先点击GameObject->UI->Image创建一个作为进度条背景的图。然后选中创建的Image,再次点击...

设置深度要用到NGUI的UIWidget 脚本,所以你要先获取到这这脚本才能更改深度,NGUI的UISprit、UIlabel、UITexture都继承了UIWidget 脚本 所以 你只需要这样获取到就可以 改深度了,如果是没有继承的话你也可以改,就是用gameobject.AddComponent...

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EverySystem;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public RectTransform rectTransform; void Start() { rectTransform=transform as Rect...

GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size

需要在头文件里面定义一下 我圈中的那***哪里,不能没办法获取到image组件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Sprites; public class OnButton : MonoBehaviour { private Button button; ...

做一个带下拉Animaton的隐藏Penal,点击显示或者隐藏并且播放他的动画

用public GameObject _obj;把你的几个选项卡拉进脚本。然后通过按不同的按钮来决定哪个隐藏和显示。按一个按钮则隐藏其他选项卡,显示相应选项卡。 通过button on click来调用脚本中的函数。 脚本函数如下: public GameObject _obj; public voi...

世界坐标点(预设血条位置)转屏幕坐标点,调整UI。飘字没弄过,就不给建议了

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