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unity ugui

UGUI中Input field有个text的.里面装的就是现在输入的字符串 上面代码中inputText.text里面就是文本了,这个Text是在InputField下面的

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游...

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EverySystem;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public RectTransform rectTransform; void Start() { rectTransform=transform as Rect...

GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size

像创建Cube一样,在同一面板,只不过cube的父选项是3DObject,UGUI则是UI

ugui的panel是一个容器,和ngui的panel是一样的理念,你可以理解为是更小的Canvas。比如我们设计一个游戏,UI的最上层就是ugui默认的Canvas(翻译过来是画布,你完全可以理解为是UI控件最上层的父节点即可)。然后在这个Canvas上面,我们有ShopW...

关键点: 0.自适应的测试:通过设置多种的屏幕大小进行测试,测试时最好要打开Maximize on Play,在屏幕放大的情况下容易观察自适应情况 1.所谓的自适应,就是: a.保持相对位置不变。例如UI设计在屏幕的左上角,那么在各种的分辨率下都应该在左...

一、搭建UI 用系统自带的UI图标拼出一个简单的计算器(还算可以吧QAQ)锚点、字体大小什么的设置好就OK啦,比较简单。 二、编写代码控制运算 1、数字按钮的制作 先设置一个空物体,这里命名为Manager,后面的脚本都挂在这个上面 新建一个脚本Cou...

//1.设置对象是否处于活动(所有脚本丶组件停止运行) gameObject.setActive(false); //2.对象缩放大小至0,(不影响脚本运行,但不在相机渲染) transform.localScale=Vector.zero;

作为一个从事Unity开发5年,现在任职Unity讲师的老人,我建议你学习UGUI 理由如下: UGUI的整体思路在5.X后已经重新被定义,而整体定义的开发者是NGUI的作者,Unity公司邀请NGUI作者加入Unity后,重新只做了整套的UGUI。 从本质上来说,二者从很...

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