mlsb.net
当前位置:首页 >> unity ugui >>

unity ugui

GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EverySystem;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public RectTransform rectTransform; void Start() { rectTransform=transform as Rect...

聊天输入框?Inputfile。 用public GameObject _obj;把你的几个选项卡拉进脚本。然后通过按不同的按钮来决定哪个隐藏和显示。按一个按钮则隐藏其他选项卡,显示相应选项卡。 通过button on click来调用脚本中的函数。 脚本函数如下: public Gam...

public Button button 把拥有这将代码的脚本附到物体上,再把Button附到脚本上

//C# public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(锚点) public Vector2 offset; //与锚点之间的距离 void Update(){ GetComponent().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset;。

就个人所知,之前很长一段时间内,不少开发者误以drawcall为unity效率的直接衡量指标;unity官方也注意到了这点,drawcall这个说法比较有误导性;实际上drawcall本身的call过程消耗比较低,消耗高的是drawcall对象集合的改变过程和集合中各个对...

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游...

需要在头文件里面定义一下 我圈中的那***哪里,不能没办法获取到image组件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Sprites; public class OnButton : MonoBehaviour { private Button button; ...

//C# public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(锚点) public Vector2 offset; //与锚点之间的距离 void Update(){ GetComponent().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset;。

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{public delegate void VoidDelegate (GameObject go);public VoidDelegate onClick;p...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mlsb.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com